Blockchain

AR платформа действительно запускает NFT-токены 'Fandime' для награждения пользователей эксклюзивным контентом, связанным с фильмами

Традиционно быть фанатом кино означает собирать физические меморабилии, такие как автографированные постеры, чтобы продемонстрировать преданность. Однако в последние годы ряд компаний начали ставить на цифровые коллекционные предметы в качестве нового символа преданности фанатов.

Really (ранее Moviebill) - платформа дополненной реальности, предоставляющая цифровые коллекционные билеты в кино и интерактивные впечатления, связанные с последними кассовыми фильмами, объявила о партнерстве с блокчейн-платформой Avalanche, чтобы помочь сделать доступными свои новые NFT-токены 'Fandime', новый способ для киностудий взаимодействовать с аудиторией. Компания также объявила сегодня о расширении своей коллекции цифровых билетов с дополненной реальностью для кинопартнеров в регионе Азиатско-Тихоокеанского региона, включая Японию, Корею, Австралию, Филиппины, Таиланд, Малайзию и Сингапур.

Существует три способа заработать токены Fandime - посещение кинотеатров и мероприятий, покупка товаров и взаимодействие с интерактивными впечатлениями Really, такими как еженедельные викторины, поисковые игры и игра 'Разлетающийся попкорн', которая включает в себя метание зерен в ведро попкорна. Пользователи также могут приобрести Fandime напрямую в приложении Really (доступном на устройствах iOS и Android).

Каждый Fandime получает уникальный идентификатор на основе блокчейна и выпускается на блокчейн-сети Avalanche и хранится в учетной записи пользователя Really.

Пользователи могут обменивать токены Fandime на цифровые награды, контент, связанный с кино, эксклюзивные возможности, 'трофеи дополненной реальности и надеваемые маски для лица', объяснила компания. Токены также могут использоваться в играх Really, таких как продление игрового времени для викторины и получение дополнительных жизней и уровней для игры в бросание ведра.

Amazon MGM Studios уже запустил коллекцию на платформе Really, вероятно, как часть своей маркетинговой стратегии для продвижения фильмов, которые менее популярны, например, 'Американская фантастика', 'Парни в лодке' и 'Пасечник'. Кинозрители, собравшие все три цифровых билета, могут заработать эксклюзивные токены Fandime. Кинокомпания недавно выпустила цифровой коллекционный предмет для психологического триллера 'Солтберн'.

Фото: Really

'Дополненная реальность - будущее контента и медиа. Блокчейн - будущее данных. Если сегодня мы объединим эти две вещи, что делает Really, мы верим, что опережаем время', - сказал основатель и генеральный директор Really AR Джеймс Эндрю Фелтс. 'В частности, дополненная реальность приносит совершенно новый интерфейс пользователя для наших взаимодействий с цифровым миром. По мере перехода от 2D-экранов, таких как смартфоны и настольные компьютеры, к 3D-экранам, таким как шлемы и голограммы, наши взаимодействия с цифровым миром станут более тактильными и более личными. Блокчейн открывает возможность для цифрового файла быть по-настоящему вашим, так же как физический предмет или вещь в реальном мире. Во многих отношениях пересечение Web3 и AR сделает наш цифровой мир более человечным и более знакомым.'

В следующем году Really расширит способы заработка токенов Fandime и обмена наградами. Например, пользователи смогут покупать кинобилеты и товары через свою учетную запись Really, получать скидки и зарабатывать токены Fandime при просмотре контента дома.

В долгосрочной перспективе Really планирует создавать оригинальный контент в дополненной реальности и расширяется на другие области помимо индустрии развлечений, - рассказал Фелтс. 'Мы запустим 'Really Originals', которые будут первыми в своем роде АР-историями, которые вы сможете испытать на своем кофейном столе или во дворе... Наша программа цифровых коллекционных предметов будет расширяться, включая другие сектора и отрасли, такие как путешествия, розничная торговля и спорт. В конечном итоге этот контентный сетевой продукт также станет местом, где бренды смогут достигать аудитории с трехмерными сообщениями в масштабе', - сказал Фелтс.

Компания Really была основана в 2017 году и привлекла наибольшее внимание фанатов кино, когда сотрудничала с кинокомпанией Regal Cinemas для запуска эксклюзивного контента дополненной реальности, включая интервью и AR-игры для релиза 'Мстители: Война бесконечности'. На сегодняшний день клиенты сети кинотеатров Regal получили более четырех миллионов цифровых коллекционных предметов Really по 200 широко распространенным фильмам, включая последние заголовки, такие как 'Чудовища', 'Наполеон', 'Убийцы Цветочного Луна' и 'Желание' и другие.

'Изначально нашей целью было предоставить идеальный опыт развлечений наиболее преданным клиентам - тем, кто готов потратить премию за премиальный контент. Тогда AR представляла собой передовой способ просмотра контента. Глядя назад, мы опередили время, и теперь, когда AR/VR становится мейнстримом, мы можем использовать нашу технологию, чтобы занимать кинозрителей с иммерсивными впечатлениями, которые возвращают их обратно в кинотеатры в масштабе.'

Alibaba Cloud и Avalanche партнеры для развертывания метавсов на блокчейне

Warner Bros. сотрудничает с веб3 стартапом Eluvio для запуска NFT-токенов 'Властелин колец'

Related Articles

Back to top button