Game

Если продажи стратегических игр стабильны, почему игроки 'менее заинтересованы' в стратегическом мышлении?

Новый отчет от Quantic Foundry показывает, насколько жанр стратегических игр (типа Company of Heroes и Civilzations) устойчив, несмотря на снижение интереса игроков к стратегическому мышлению за последние годы.

Более 1.57 миллиона игроков были опрошены с июня 2015 года по апрель 2024 года. На данный момент 67 процентов игроков проявляют меньший интерес к стратегическому мышлению за последние девять лет.

Однако конкретная причина не была определена, кроме 'более крупного, долгосрочного культурного/психологического сдвига'.

Тем не менее, SteamData показывает, что стратегические игры выросли с 2015 года. Как на 2022 год, жанр достиг пика в более чем 2400 выпущенных игр.

Процент выпускаемых стратегических игр оставался стабильным в течение времени. С 2016 года жанр составлял от шести до около семи процентов выпущенных игр в год.

Игра за игрой некоторые видели незначительный рост или стабильное падение в годах после релиза. Например, количество игроков в Stellaris и Civilization 6 выросло и упало, в зависимости от запуска нового дополнения или механики.

Здесь стоит отметить: это хорошо известные игры. Говоря с Game Developer, Ник Я, из Quantic Foundry, отметил, что стратегические игроки тратят время на хорошо известные игры и франшизы, только на менее интенсивных уровнях сложности.

Пространство стратегии стало проще и постепенно стало более узким. За каждой относительно простой игрой типа Marvel's Midnight Suns, есть что-то более умственно требовательное, как Total War: Warhammer 3.

Основные стратегические игроки остаются теми же, но Я заметил, что 'проблема' заключается во всех остальных. Сдвиг в более крупном демографическом составе игроков (старых и новых одновременно) означает, что они могут 'гораздо меньше' заботиться о жанре.

Я также отметил, что спад интереса к стратегии не является специфичным для пола. Это уменьшение 'замечательно последовательно' как для мужчин, так и для женщин, и одинаково для игроков из США и не из США.

В целом, ни одна демографическая группа или причина не выглядит ответственной. Пандемия не может быть виновата, но предполагается, что она 'усугубила или удлинила' спад.

Тем не менее, исследование предположило, что это обусловлено более крупным культурным сдвигом в сторону коротких интервалов времени для планирования...и менее сложных решений, основанных на меньшем количестве параметров для рассмотрения.

Полное исследование от Quantic Foundry можно прочитать здесь.

Related Articles

Back to top button